Bu rehber, shinobilerin kullanabileceği tüm jutsuları detaylı ve kapsamlı bir şekilde sunmayı amaçlamaktadır. Jutsular, seviyelerine, elementlerine ve türlerine göre kategorilere ayrılarak sırayla eklenecektir. Böylece, karakterlerinizin yeteneklerini geliştirirken ihtiyaç duyduğunuz jutsuları kolayca bulabilecek ve onları en etkili şekilde kullanabileceksiniz. Rehberdeki her jutsu, kullanım alanları, etkileri ve gereksinimleriyle birlikte açıklanacaktır.
Aşağıda karakterlerinizin Ninja Akademisi'nde öğrendiği kabul edilen temel jutsuların yer aldığı bir liste bulunuyor. Bu jutsular, shinobilerin sahip olduğu temel becerileri temsil eder ve jutsu listelerinize eklemenize gerek kalmadan doğrudan uygulayabilirsiniz. Bu sayede, karakterleriniz başlangıçtan itibaren belirli bir yetenek setine sahip olacak ve maceralarınıza daha donanımlı bir şekilde başlayabileceksiniz.
► Show Spoiler
Teknik Adı: Bunshin no Jutsu (Klon Tekniği)
Teknik Elementi: Yok
Teknik Türü: Ninjutsu
Teknik Seviyesi: E
Teknik Açıklaması: Bunshin no Jutsu, her ninja öğrencisinin Ninja Akademisi'nde öğrendiği temel bir Ninjutsu tekniğidir. Bu teknik, fiziksel bir maddeye sahip olmayan bir klon yaratır. Klon, kullanıcının her yönüyle birebir kopyasıdır ve düşmanı şaşırtmak veya dikkatini dağıtmak için kullanılır. Ancak klon, herhangi bir saldırıya uğradığında veya fiziksel bir temasa geçtiğinde hemen dağılır.
Teknik Adı: Henge no Jutsu (Dönüşüm Tekniği)
Teknik Elementi: Yok
Teknik Türü: Ninjutsu
Teknik Seviyesi: E
Teknik Açıklaması: Henge no Jutsu, her ninja öğrencisinin Ninja Akademisi'nde öğrendiği bir Ninjutsu tekniğidir. Bu teknik, kullanıcının kendisini başka bir kişi veya nesneye dönüştürmesini sağlar. Kullanıcı, bu teknikle gizlenebilir veya rakiplerini kandırabilir. Dönüşüm, genellikle düşmandan kaçmak veya saldırı için bir avantaj sağlamak amacıyla kullanılır. Kullanıcının tekniği başarılı uygulayabilmesi için ilgili kişiyi veya nesneyi dikkatli bir şekilde görmüş olması gerekmektedir.
Teknik Adı: Kakuremino no Jutsu (Görünmezlik Pelerini Tekniği)
Teknik Elementi: Yok
Teknik Türü: Ninjutsu
Teknik Seviyesi: E
Teknik Açıklaması: Kakuremino no Jutsu, temel bir Ninjutsu tekniğidir. Kullanıcı, kamuflaj özelliğine sahip bir pelerin kullanarak kendisini arka plana uyum sağlayacak şekilde gizler. Bu teknik, düşmanlardan saklanmak veya ani saldırılar için bir fırsat yaratmak amacıyla kullanılabilir.
Teknik Adı: Kawarimi no Jutsu (Yer Değiştirme Tekniği)
Teknik Elementi: Yok
Teknik Türü: Ninjutsu
Teknik Seviyesi: E
Teknik Açıklaması: Kawarimi no Jutsu, her ninja öğrencisinin öğrenmesi gereken temel bir Ninjutsu tekniğidir. Kullanıcı, tehlike anında hızla kendisini yakın çevredeki bir nesneyle değiştirir. Bu nesne, genellikle bir odun parçası veya başka bir objedir. Bu teknik, kullanıcının hızlıca kaçmasını ve saklanmasını sağlarken, orijinal nesne saldırının etkisini üstlenir.
Teknik Adı: Nawanuke no Jutsu (Kaçış Tekniği)
Teknik Elementi: Yok
Teknik Türü: Ninjutsu
Teknik Seviyesi: E
Teknik Açıklaması: Nawanuke no Jutsu, temel bir Ninjutsu tekniğidir ve kullanıcıya halat bağlarından kaçma yeteneği kazandırır. Kullanıcı, bu teknikle düşmanın kurduğu basit tuzaklardan kolaylıkla kurtulabilir.
Teknik Adı: Kai (Serbest Bırakma Tekniği)
Teknik Elementi: Yok
Teknik Türü: Ninjutsu
Teknik Seviyesi: D
Teknik Açıklaması: Kai, genjutsu etkilerinden kaçınmayı sağlayan bir Ninjutsu tekniğidir. Kullanıcı, gerekli el mühürlerini yaptıktan sonra genjutsu tekniklerinin etkisini iptal edebilir. Teknik, başka bir kişiye uygulanarak onların da genjutsu etkisinden kurtarılmasını sağlar. Bunun için kullanıcı, el mühürlerini yaptıktan sonra etkilenen kişiye dokunmalıdır.
Dikey Yüzeylerde Yürüyebilme: Her akademi mezunu, dikey yüzeylerde yürüyebilme yetisine sahiptir. Bu antrenman, shinobinin chakrasını ayaklarında odaklayarak kendi ağırlığını taşımasını sağlar. Teorik olarak bunu başarabilen herkes, vücudunun herhangi bir noktasında chakrasını odaklayabilir hale gelir. Bu yetenek, shinobinin çevikliği ve hareket kabiliyetini büyük ölçüde artırır.
Su Üzerinde Yürüyebilme: Her akademi mezunu, su üzerinde yürüyebilme yetisine sahiptir. Bu antrenman, shinobinin chakrasını gerektiği gibi bölüp yoğurabilmesini ve kullanabilmesini öğretir. Teorik olarak bunu başarabilen herkes, herhangi bir Ninjutsu tekniğini kullanabilir hale gelir. Bu yetenek, shinobinin doğa koşullarına uyum sağlamasına ve su temelli görevlerde avantaj elde etmesine olanak tanır.
Chakra ile Uzuvları Güçlendirme: Her akademi mezunu, uzuvlarındaki kasları az da olsa güçlendirebilme yetisine sahiptir. Bu antrenman, shinobinin chakrasını yaşayan hücrelerini geliştirmek ve güçlendirmek için kullanabilmesini sağlar. Teorik olarak bu yeteneği kazanan herkes, hemen hemen her türlü Taijutsu tekniğini öğrenebilir ve onu eğitimsiz halktan ayıran fiziksel bir üstünlüğe sahip olur.
Naruto evreninde, chakranın beş temel doğası vardır:
Ateş,
Rüzgar,
Yıldırım,
Toprak ve
Su. Her shinobi, doğuştan gelen yeteneklerine ve eğitimine bağlı olarak bu elementlerden bir veya birkaçını kullanabilir. Elementlerin birbirleriyle olan ilişkileri, shinobilerin stratejilerini ve tekniklerinin etkinliğini büyük ölçüde etkiler.
► Show Spoiler
Katon (Ateş)
Özellikleri: Yıkıcı ve geniş alanlı saldırılar oluşturur. Katon teknikleri genellikle güçlü ve etkileyicidir.
Güçlü Olduğu Element: Fuuton (Rüzgar)
Zayıf Olduğu Element: Suiton (Su)
İlişkisi: Katon, rüzgarla beslendiği için rüzgar elementine karşı avantajlıdır. Ancak su, ateşi söndürebildiği için su elementine karşı dezavantajlıdır.
Fuuton (Rüzgar)
Özellikleri: Keskin ve hızlı saldırılar oluşturur. Fuuton teknikleri, hassas ve delici niteliktedir.
Güçlü Olduğu Element: Raiton (Yıldırım)
Zayıf Olduğu Element: Katon (Ateş)
İlişkisi: Fuuton, yıldırımı dağıtabildiği için yıldırım elementine karşı avantajlıdır. Ancak ateş, rüzgarla güçlendiği için ateş elementine karşı dezavantajlıdır.
Raiton (Yıldırım)
Özellikleri: Hızlı ve nüfuz edici saldırılar oluşturur. Raiton teknikleri, paralize edici ve şok etkisi yaratır.
Güçlü Olduğu Element: Doton (Toprak)
Zayıf Olduğu Element: Fuuton (Rüzgar)
İlişkisi: Raiton, toprağı delip geçebildiği için toprak elementine karşı avantajlıdır. Ancak rüzgar, yıldırımın akışını bozabildiği için rüzgar elementine karşı dezavantajlıdır.
Doton (Toprak)
Özellikleri: Savunma ve tuzak odaklı teknikler oluşturur. Doton teknikleri, dayanıklı ve şekillendirilebilir yapıdadır.
Güçlü Olduğu Element: Suiton (Su)
Zayıf Olduğu Element: Raiton (Yıldırım)
İlişkisi: Doton, suyu emebildiği veya yönlendirebildiği için su elementine karşı avantajlıdır. Ancak yıldırım, toprağı etkili bir şekilde iletebildiği için yıldırım elementine karşı dezavantajlıdır.
Suiton (Su)
Özellikleri: Çok yönlü ve akışkan teknikler oluşturur. Suiton teknikleri, hem saldırı hem de savunma amaçlı kullanılabilir.
Güçlü Olduğu Element: Katon (Ateş)
Zayıf Olduğu Element: Doton (Toprak)
İlişkisi: Suiton, ateşi söndürebildiği için ateş elementine karşı avantajlıdır. Ancak toprak, suyun akışını engelleyebildiği için toprak elementine karşı dezavantajlıdır.
Shinobilerin savaşta ve görevlerde kullandıkları teknikler, genel olarak üç ana kategoriye ayrılır: Ninjutsu, Genjutsu ve Taijutsu. Her biri farklı kullanım alanları ve özelliklere sahiptir.
► Show Spoiler
Ninjutsu
Tanım: Chakranın şekil ve doğa dönüşümü ile manipüle edilerek çeşitli tekniklerin oluşturulmasını sağlayan jutsu türüdür.
Özellikleri: Elementel saldırılar, dönüşümler, çağırma teknikleri ve özel yetenekler içerir. Ninjutsu, shinobinin chakrasını kullanarak doğaüstü etkiler yaratmasına olanak tanır.
Kullanım Alanları: Saldırı, savunma, destek ve çeşitli özel görevler.
Genjutsu
Tanım: Chakra kullanılarak rakibin duyularını ve zihnini manipüle eden, illüzyon temelli jutsu türüdür.
Özellikleri: Rakibi yanıltmak, korkutmak, hareketsiz bırakmak veya yanlış yönlendirmek için kullanılır. Genjutsu, doğrudan fiziksel hasar vermez ancak rakibin algılarını bozarak avantaj sağlar.
Kullanım Alanları: Zihinsel saldırılar, tuzaklar, sorgulama ve kaçış stratejileri.
Taijutsu
Tanım: Fiziksel yetenekler ve dövüş sanatları üzerine kurulu, chakranın minimum düzeyde kullanıldığı veya hiç kullanılmadığı jutsu türüdür.
Özellikleri: Hız, güç, çeviklik ve dövüş teknikleri üzerine odaklanır. Taijutsu, shinobinin fiziksel kabiliyetlerini en üst düzeye çıkarır.
Kullanım Alanları: Yakın dövüş, savunma, hızlı ve enerji tasarruflu saldırılar.
Jutsuların Satın Alınması ve Yaratılması
Shinobi dünyasında, karakterlerinizin yeteneklerini geliştirirken yeni jutsular öğrenmek veya kendi jutsularınızı yaratmak mümkündür. Bu süreçte, Shinsei Puanı (SP) kullanarak jutsuları satın alabilir veya oluşturabilirsiniz. Jutsuların satın alma ve yaratma maliyetleri, tekniklerin rütbesine göre değişmektedir.
Jutsu Satın Alma Maliyetleri:
Not: Gizli jutsular Shinsei Puanı (SP) ile satın alınamaz. Sadece RP içerisinde öğrenilebilirler.
Jutsu Yaratma Maliyetleri:
RP Yaparak Jutsu Öğrenme ve Yaratma
Shinobi dünyasında chakra, aslında akışkan bir enerji olup, shinobilerin onu kullanma şekilleri ve teknikleri jutsu olarak adlandırılır. Jutsular, shinobilerin geliştirdiği bir kategori sistemidir ve chakra kullanımının teorik ve pratik uygulamalarını içerir.
Bu nedenle, karakterleriniz hiçbir puan harcamadan, sadece Roleplay (RP) yaparak da yeni teknikler öğrenebilir veya kendi jutsularınızı yaratabilirsiniz. Teorik bilgi edinme, uygulamaya geçme ve düzenli alıştırmalar yaparak, mevcut jutsuları başka shinobilerden öğrenebilir veya tamamen özgün teknikler geliştirebilirsiniz.
RP içinde öğrenilen veya yaratılan jutsular için herhangi bir Shinsei Puanı harcamanız gerekmez. Bu yöntem, karakterinizin doğal gelişimini ve shinobi dünyasındaki deneyimlerini daha derinlemesine yansıtmanıza olanak tanır.
Not: Shinsei Puanı kullanarak jutsu satın alma veya yaratma sistemi, bu süreci hızlandırmak ve pratik hale getirmek için eklenmiş bir mekaniktir. Puan kullanarak jutsu edinmek, RP'de uzun süreli antrenman ve öğrenme süreçlerini atlamanıza olanak sağlar. Böylece, karakterinizin gelişimini oyunun akışına uygun bir şekilde hızlandırabilirsiniz.
- Genin karakterler başlangıçta 3 tane ücretsiz jutsu alabilirler. Eğer klanları varsa isteğe bağlı olarak 1'i klan jutsusu olabilir.
- Chuunin karakterler başlangıçta 5 tane ücretsiz jutsu alabilirler. Eğer klanları varsa isteğe bağlı olarak 2'si klan jutsusu olabilir.
- Jounin karakterler başlangıçta 8 tane ücretsiz jutsu alabilirler. Eğer klanları varsa isteğe bağlı olarak 3'ü klan jutsusu olabilir.
Tüm jutsu satın alma işlemlerinizi karakter kartınıza mesaj atarak gerçekleştirmeniz gerekmektedir.
- Genin karakterler sadece D ve C-rank jutsu satın alabilirler.
- Chuunin karakterler sadece D, C ve B-rank jutsu satın alabilirler.
- Jounin karakterler sadece D, C, B ve A-rank jutsu satın alabilirler.
Bu kural sadece satın alma için geçerlidir. RP içerisinde öğrenilen tekniklerde bir seviye sınırlaması yoktur.