Lakaplar, resmi rütbeler ya da rank seviyeleri gibi doğrudan mekanik bir zorunluluk değil, tamamen kurgu içinde doğal biçimde oluşan ve evrenin karaktere verdiği tepkileri yansıtan ünvanlardır. Bir shinobi, belli hareketleriyle tanınmaya başladıkça adı yerini yavaş yavaş bir lakaba bırakabilir.
Lakap Sistemi Nedir?
Lakap Sistemi shinobilerin köyler, siviller, diğer ninjalar ya da düşmanlar tarafından nasıl tanındığını ve hatırlandığını ifade eder.
Bu lakaplar:
- Karakterin belirgin eylemlerinden doğar
- Evrensel bir algıyı temsil eder
- Korku, saygı, nefret veya hayranlık gibi duygular barındırabilir
- Hikaye ilerledikçe anlam kazanır
Bir lakap karakterin kendi seçimi değil, evrenin ona biçtiği bir isimdir.
Lakaplar Nasıl Kazanılır?
Lakaplar talep üzerine kazanılmaz. Bu sistem tamamen GM inisiyatifinde, kurgu akışı içerisinde şekillenir.
Genel Prensipler:
- Lakaplar, karakterin tekrar eden davranışları sonucu oluşur
- Tek seferlik olaylar genellikle lakap için yeterli değildir
- Lakap, karakterin evrende tanınmaya başlamasıyla ortaya çıkar
- GM, uygun gördüğü noktada lakabı oyuncuya bildirir
- Bir shinobi, hikayesi boyunca birden fazla lakaba da sahip olabilir, hiçbir lakaba sahip olmama ihtimali de vardır
- Bir lakap kazanıldığında oyuncunun profil kartına özel bir grafik ile işlenir.
Lakap Sistemi, Ün Sistemi ile doğrudan kesişebilir ancak birebir aynı şey değildir.
- Ün seviyesi arttıkça lakap kazanma ihtimali yükselir
- Ün değişimleri, yeni lakapların ortaya çıkmasına zemin hazırlayabilir
- Bazı lakaplar, ün sıçramalarının anlatı karşılığı olarak verilebilir
Ancak her ün değişimi bir lakap anlamına gelmez ve her lakap yüksek ün gerektirmez.
