Stiller çoğunlukla Taijutsu temelli olarak ortaya çıkar. Kullanıcının beden kontrolü, pozisyon alma biçimi ve fiziksel dövüş anlayışı stilin omurgasını oluşturur. Ancak bu yapı zamanla Kenjutsu gibi silah odaklı alt dallara kayabilir ya da Ninjutsu’nun destekleyici, hatta deneysel biçimde kullanıldığı hibrit yaklaşımlara evrilebilir. Bu nedenle stiller sabit, değişmez kalıplar değildir, aksine kullanıcının tecrübesi ve tercihleri doğrultusunda dönüşen, gelişen ve derinleşen yapılardır.
Stil Sistemi, bir shinobinin nasıl dövüştüğünü tanımlar.
Bir stil şunları kapsayabilir:
- Dövüş temposu (agresif, savunmacı, sabırlı vb.)
- Mesafe tercihi (yakın, orta, değişken)
- Vücut kullanımı ve hareket biçimi
- Silah veya silahsız yaklaşım
- Jutsu türlerinin destekleyici veya deneysel kullanımı
Stiller sadece jutsu listesinden ibaret değildir, ama stillere özel olan jutsular oluşturmak mümkündür. Aynı jutsulara sahip iki shinobi, farklı stiller sayesinde tamamen farklı savaşçılar haline gelebilir.
Shinsei evreninde stiller iki farklı yoldan varlık kazanabilir. Bazı stiller oyuncu tarafından bilinçli bir tasarımla yaratılır ve sistemsel olarak satın alınır. Bu tür stiller baştan belirli prensiplere, sınırlara ve bir konsepte sahiptir. Diğer yandan bazı stiller, herhangi bir başlangıç tanımı olmadan, tamamen rol yapımı sürecinde doğal biçimde şekillenir. Karakterin dövüş sırasında tekrar eden tercihleri, benzer hamleleri ve belli refleksleri zamanla bir bütün oluşturmaya başladığında, bu yapı bir stilin temellerini atmış olur. Bu noktada stil henüz isimlendirilmiş ya da resmi değildir, ancak kurgu içerisinde hissedilir hale gelir.
Rol yapımı içerisinde doğal olarak gelişen stiller, zamanla daha keskin ve tutarlı bir kimlik kazandığında, GM bu durumu oyuncuya bildirir ve stili oyuncu için resmi olarak oluşturur. Bu aşama, stilin yalnızca kurgusal değil, aynı zamanda sistemsel bir varlık kazanması anlamına gelir. Böylece stil, tanımı, sınırları ve gelişim alanları olan bir yapı haline dönüşür. GM tarafından oluşturulan stil zamanla gelişimlere uğrayabilir. Normalde ücretle alınmış olan bir stilden farklı olarak bu doğal gelişen stil oyuncunun isteğine bağlı olarak resmileşir ve çoğunlukla GM'in kontrolü altındadır, ancak oyuncu stil resmileştikten sonra stilin etrafında gelişmiş teknikler üretebilir.
Stil Hakimiyeti Nedir?
Stil Sisteminin en kritik unsuru Stil Hakimiyeti’dir. Stil Hakimiyeti, bir shinobinin sahip olduğu stili ne ölçüde benimsediğini, ne kadar tutarlı kullandığını ve bu stil üzerinde ne derece ustalaştığını ifade eder. Bu kavram, karakterin genel rank seviyesinden bağımsız olarak değerlendirilir ve tamamen stile özgü bir gelişim çizgisi sunar. Bir shinobi güçlü olabilir, ancak stilini düzensiz ve kopuk kullanıyorsa düşük Stil Hakimiyetine sahip kabul edilir.
Stil Hakimiyeti kendi içinde beş seviyeye ayrılır:
D-rank Stil Hakimiyeti
- Stil henüz oturmamıştır
- Hareketler tutarsızdır
- Dövüş sırasında sık sık kopmalar yaşanır
C-rank Stil Hakimiyeti
- Stil tanınabilir hale gelmiştir
- Temel prensipler uygulanır
- Savaşta belirli bir düzen vardır
B-rank Stil Hakimiyeti
- Stil netleşmiştir
- Kombinasyonlar bilinçli kullanılır
- Kullanıcı, stilinin güçlü ve zayıf yönlerini bilir
A-rank Stil Hakimiyeti
- Stil ileri düzeyde ustalık kazanmıştır
- Doğaçlama ve adaptasyon mümkündür
- Rakipler tarafından ayırt edilebilir bir imza haline gelir
S-Rank Stil Hakimiyeti
- Stil neredeyse kusursuzdur
- Kullanıcı, stili içgüdüsel olarak uygular
- Bu seviyedeki stiller genellikle efsaneleşir
Bir shinobinin Stil Hakimiyeti, kendi Rank'ı ile eş değerdir. Bu kural, bir karakterin genel kapasitesi ile stil üzerindeki ustalığı arasında tutarlılık sağlamak ve dengenin bozulmasını önlemek için getirilmiştir.
Stillerin aynı Klan yaratırken olduğu gibi kendi teknikleri olabilir, stil yaratılırken doldurulan stil formu ile birlikte yaratılabileceği gibi sonrasında Teknik Yaratımı üzerinden stil teknikleri yaratmak da mümkündür.
